Por qué la decisión de Meta de discontinuar el prototipo Quest Pro 2 podría no ser algo malo

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Meta Quest Pro 2

Meta, al parecer, ha descartado tres diferentes prototipos de Quest Pro 2. Actualmente, no hay una indicación clara de cuándo podría lanzarse el próximo casco Quest Pro. ¿Qué salió mal?

Recientemente, The Information informó que el Meta Quest Pro 2 estaba programado para lanzarse en 2027. Sin embargo, el proyecto ha sido cancelado, una movida confirmada por el CTO de Meta, Andrew Bosworth, quien se refirió a ello como la eliminación de solo un prototipo.

Que Meta cancele los trabajos en los prototipos de Quest Pro no es algo nuevo: hemos visto muchos cambios en las direcciones que Meta podría querer tomar con la línea Quest Pro. Sin embargo, como Bosworth ha descrito muchas veces, Meta tenía varios prototipos de cascos Quest Pro 2 en desarrollo simultáneamente, antes de decidir qué producto tenía las mejores posibilidades de llegar al mercado masivo como un producto válido.

El primer producto del que oímos hablar fue «La Jolla», un casco VR/AR de gama alta de Meta que Alex Heath de The Verge informó inicialmente. Mencionó que este dispositivo estaba programado para lanzarse «en un futuro lejano», y ahora sabemos que era un Quest Pro 2 planeado para 2027, que desde entonces ha sido cancelado.

Antes de eso, Meta había planeado lanzar un Quest Pro 2 en 2024, que fue cancelado en favor de un modelo más avanzado previsto para 2027, que también fue cancelado al final. También hubo informes de una colaboración entre Meta y LG Electronics para desarrollar cascos Quest Pro de alta gama, con LG aprovechando su experiencia en hardware. Sin embargo, esta asociación también fue finalmente cancelada.

William Cho, Mark Zuckerberg y Park Hyoung-sei en la sede de LG en Seúl.

¿Qué significa esto para la industria?

Así que aquí estamos, sin un Quest Pro 2 en el horizonte. El informe que destaca la cancelación del Quest Pro 2 de 2027 también revela que Meta planea incorporar sus «características de visualización y seguimiento ocular» en «dispositivos futuros» no especificados, sugiriendo un cambio de enfoque hacia opciones más asequibles como la línea Quest básica y de bajo costo.

Creo que Meta se centrará en integrar las últimas tecnologías en productos de consumo asequibles, mientras que proveedores externos como Asus o Lenovo desarrollarán sus propios cascos de realidad mixta de alta gama utilizando el sistema operativo Meta Horizon. Este enfoque realmente tiene sentido.

Eche un vistazo a esta gráfica: es una infografía que detalla los cascos rumoreados, sus fechas de lanzamiento esperadas y los precios estimados.

Los próximos cascos que probablemente veremos de Meta son el Quest 4 y Quest 4s, previstos para 2026 según The Information. Meta parece creer que el mercado de XR de gama alta aún no está probado, por lo que podrían permitir que los proveedores externos, que licencian su OS, lo exploren primero. Meta probablemente también mantendrá un ojo en cómo se desempeñan las opciones de alta gama como el Apple Vision más asequible y los próximos cascos de Google y Samsung en el rango de precios de 1000-2000 dólares.

Meta probablemente tiene como objetivo refinar su ecosistema y UI/UX con modelos Quest de gama baja y cascos de terceros que usan Horizon OS. La compañía también puede preferir mantenerse en el rango de precios de 300-1000 dólares, centrando en la investigación y esperando a que la tecnología XR de gama alta madure. Este enfoque podría eventualmente llevar a un Quest Pro 2 de 1000 dólares con una experiencia similar al Vision Pro.

El enfoque de Meta en los juegos para Quest no es un error; más bien, están evolucionando gradualmente el dispositivo en una herramienta de productividad robusta a través de actualizaciones. Las recientes características de multitarea, mejoras de realidad mixta y mejoras en el SDK indican que Meta está atrayendo estratégicamente a desarrolladores a una plataforma con demanda creciente. Mientras tanto, los competidores luchan por atraer desarrolladores para cascos de 1500-3500 dólares con bases de consumidores limitadas.

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